Activision assume desenvolvimento de Halo em reestruturação total do Xbox
Mudança histórica transfere franquias consagradas e marca o encerramento da Ninja Theory em nova onda de demissões da Microsoft.

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PRA RESUMIR
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Em um movimento que redefine a estrutura interna da divisão de jogos da Microsoft, a gigante tecnológica anunciou hoje uma reestruturação profunda em seus estúdios. O ponto central da mudança é a transferência de Halo, a joia da coroa do Xbox, para o guarda-chuva da Activision. Após anos sob a tutela da Halo Studios (antiga 343 Industries), o próximo grande capítulo da franquia será desenvolvido por uma equipe inédita e dedicada dentro da Activision, operando de forma independente do núcleo de Call of Duty.
Além de Halo, a Activision expande significativamente seu território ao absorver a World’s Edge, responsável por Age of Empires, e a lendária Rare, trazendo Sea of Thieves para sua linha de frente. Enquanto isso, a Obsidian Entertainment passa a integrar a estrutura da Bethesda para colaborar diretamente em um novo título da franquia Fallout, aproveitando o imenso sucesso da série televisiva. No setor automotivo e de RPG de fantasia, a Turn 10 Studios e a Playground Games foram fundidas em uma única entidade focada nos próximos Forza Horizon e Fable.
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O lado sombrio da notícia envolve a demissão de mais 268 colaboradores e o início do processo de fechamento da Ninja Theory, estúdio de Hellblade, após negociações de venda fracassarem. Estes cortes fazem parte de um plano maior que visa atingir 3.200 demissões até junho de 2027. Abaixo, reproduzimos na íntegra o memorando enviado por Matt Booty, diretor de conteúdo do Xbox:
"Equipe,
Escrevo para compartilhar diversas atualizações como parte do reset do XBOX delineado no início deste ano.
Primeiro, estamos eliminando 268 cargos na Halo Studios, outros estúdios primários e na camada de gestão e funções centrais do XGS. As ações concluídas desde julho, incluindo as alienações de estúdios, nos colocam em aproximadamente três quartos do caminho da reestruturação anunciada anteriormente. Sou profundamente grato pelo que nossos colegas construíram e sei o quão difícil será o dia de hoje para aqueles que estão partindo e para as equipes ao redor deles.
Segundo, estamos reorganizando nossos estúdios. O objetivo é fortalecer nossas franquias e jogos operando menos unidades de negócios, alinhando grupos que já trabalham de perto e focando nossa experiência em publicação.
A Activision expandirá seu escopo para a World’s Edge, bem como para a Rare. A Activision também desenvolverá o próximo título de Halo, liderado por uma nova equipe criada para esse fim, separada do desenvolvimento contínuo e dos planos para Call of Duty. Uma pequena equipe na Halo Studios continuará apoiando a comunidade Halo e os jogos ativos no mercado.
A Bethesda expandirá seu escopo para incluir a Obsidian, que continuará seus projetos atuais, incluindo Grounded, bem como o novo projeto Fallout feito em colaboração com a Bethesda Game Studios.
A King expandirá seu escopo para incluir a Microsoft Casual Games, unindo nossos dois líderes globais em design de jogos casuais e operações ao vivo.
Playground e Turn 10 se unirão como um único estúdio focado nas franquias Forza e Fable. Esses dois estúdios têm sido parceiros tecnológicos, criativos e de franquia por mais de uma década, e as mudanças de hoje moverão formalmente seu trabalho para uma única equipe.
Terceiro, uma atualização sobre nossas alienações de estúdios: Em agosto, a Compulsion e a Double Fine retornaram à gestão independente com suas propriedades intelectuais, catálogos antigos e financiamento de manutenção. A Undead Labs agora fez a transição com sucesso em termos semelhantes e, com uma nova editora, lançará State of Decay 3 no primeiro dia no Game Pass. Infelizmente, dois acordos separados para a Ninja Theory não avançaram. Iniciaremos agora a consulta com os funcionários sobre uma proposta de fechamento, enquanto continuamos a explorar outros caminhos. A consulta com a Arkane continua em andamento e deve prosseguir até o final do ano.
Hoje, nosso foco deve ser apoiar os afetados e tratar uns aos outros com cuidado e respeito. Passarei um tempo com nossos estúdios ao longo da próxima semana. Em nossa reunião geral de 6 de outubro, nos reuniremos como uma equipe ALL-XBOX para refletir sobre nosso progresso e olhar para o futuro de uma das linhas de jogos mais fortes de nossa história.
Matt"
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