Vazamento indica fechamento iminente da Ninja Theory e outros estúdios do Xbox
Relatos anônimos de funcionários na rede social Blind sugerem uma reestruturação drástica com mais de mil demissões na Microsoft.

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PRA RESUMIR
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O clima de incerteza que paira sobre a Xbox Game Studios atingiu um novo patamar de tensão nesta semana. Informações vazadas por um suposto funcionário verificado na rede social corporativa Blind, sob o codinome AlphaCat64, sugerem que a Microsoft está prestes a anunciar o encerramento das atividades de equipes renomadas. Segundo o relato, a próxima semana será decisiva para estúdios como a Ninja Theory, Double Fine, Compulsion Games, World's Edge (responsável por Age of Empires) e até mesmo a equipe interna dedicada a Microsoft Flight Simulator.
As informações teriam surgido após uma reunião estendida da liderança (Extended LT meeting) ocorrida na última segunda-feira. O vazamento indica que o impacto será profundo, resultando na demissão de aproximadamente 1.000 profissionais espalhados por essas organizações. O movimento reflete uma mudança agressiva na estratégia da Asha Sharma, atual CEO da divisão Xbox em 2026, que busca otimizar as margens de lucro após anos de investimentos massivos e aquisições bilionárias.
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Embora o cenário seja desolador para muitos desenvolvedores, algumas divisões parecem estar fora da linha de fogo imediata. O informante afirmou que a equipe liderada por Pierre Hintze, agora sob a marca Halo Studios, está protegida, assim como a franquia Gears of War. Além disso, as divisões de engenharia e gestão de produtos da plataforma principal não devem sofrer cortes estruturais, mantendo o foco na infraestrutura de serviços do ecossistema Xbox.
Até o momento, a Microsoft não emitiu um comunicado oficial sobre os rumores. No entanto, a plataforma Blind exige verificação de e-mail corporativo, o que confere um peso considerável a essas alegações. O que se vê agora é uma comunidade de desenvolvedores e fãs em estado de alerta, aguardando as confirmações que podem mudar permanentemente a face da indústria de jogos nesta metade da década.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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