Phil Spencer diz que Microsoft busca novas aquisições e vê crescimento futuro

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Phil Spencer, chefe da Microsoft Gaming está planejando como entrar e fazer parceria nos mercados de dispositivos portáteis e lojas móveis.

Depois de um ano difícil, a Microsoft Corp. O chefe de videogames ainda está analisando aquisições e mapeando como competir e fazer parcerias nos mercados de dispositivos de jogos portáteis e lojas móveis.

Acordos que adicionam "diversidade geográfica", inclusive na Ásia, podem valer a pena, disse Phil Spencer em uma entrevista na terça-feira nos escritórios da Bloomberg em Nova York. A compra de outra empresa de telefonia móvel aumentaria os títulos que a Microsoft adquiriu em sua aquisição da Activision Blizzard por US $ 69 bilhões no ano passado, disse ele.

"Definitivamente, queremos estar no mercado e, quando pudermos encontrar equipes, tecnologia e capacidade que agreguem ao que estamos tentando fazer em jogos na Microsoft, com certeza manteremos a cabeça erguida", disse Spencer. Ainda assim, não há nada "iminente" e negócios muito grandes provavelmente estão fora da mesa no momento, já que a empresa está gastando muito tempo absorvendo funcionários da Activision Blizzard, disse ele.

A Microsoft quer diversificar as equipes que trabalham em jogos, olhando mais para a China, disse ele. A empresa desenvolveu uma nova versão móvel do Age of Empires, uma franquia de construção de mundo que apareceu pela primeira vez na década de 1990, em parceria com a Tencent Holdings Ltd. A Microsoft e a Tencent lançaram o jogo globalmente em outubro.

"Tem sido uma boa área para aprendermos com equipes criativas que têm uma capacidade única real", disse Spencer. "A verdadeira oportunidade é fazer parceria com equipes criativas na China para o mundo."

O executivo, que repetidamente professou sua admiração por dispositivos portáteis de jogos, disse que a "expectativa é que façamos algo" nessa categoria. Embora a empresa esteja trabalhando em protótipos e considerando o que pode fazer, Spencer também pediu a seu grupo que olhasse para o mercado e desenvolvesse sua visão com base no que aprende. Esse dispositivo está a alguns anos de distância, disse ele.

Nos próximos meses, designers e engenheiros se concentrarão em fazer o aplicativo Xbox funcionar melhor em dispositivos portáteis existentes e fazer parcerias com fabricantes de hardware para garantir que seus produtos sejam sincronizados com os jogos e experiências do Xbox, disse ele. O aplicativo Xbox agora é bom em vez de ótimo em alguns desses gadgets, disse ele.

"A longo prazo, adoro construir dispositivos", disse Spencer. "E acho que nossa equipe poderia fazer um trabalho realmente inovador, mas queremos ser informados pelo aprendizado e pelo que está acontecendo agora."


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A loja online planejada da empresa para jogos para celular foi adiada enquanto o grupo faz pesquisas adicionais sobre o mercado, disse Spencer. A presidente do Xbox, Sarah Bond, anunciou a loja em maio, com data de lançamento planejada para julho. Mas os funcionários ainda estão conversando com desenvolvedores móveis, incluindo os responsáveis pelo Candy Crush Call of Duty Mobile, de propriedade da Microsoft, para descobrir um plano. À medida que os casos regulatórios envolvendo as lojas móveis iOS da Apple Inc. e Android da Alphabet Inc. tramitam nos tribunais de vários países, a Microsoft ainda não tem uma maneira eficaz de obter sua própria loja em telefones celulares.

"Portanto, uma loja virtual significaria que alguém não precisa entrar na loja de aplicativos para tentar instalar algo, mas você ainda precisa ter uma maneira de encontrar a loja", disse Spencer. "Se estamos apenas esperando, tipo, se construirmos, eles virão, aposto que não funciona."

Isso significa que o Xbox precisa tornar sua loja única para os jogadores e descobrir o que atrairá os criadores de conteúdo. Ao mesmo tempo, está se preparando para um mundo onde os dispositivos móveis da Apple e do Google estão mais abertos ao Xbox.

"Acho que a bola está se movendo na direção certa", disse Spencer. "Acho que essa ideia de plataformas abertas, onde os usuários têm mais opções, os criadores têm mais opções, você vê o impulso, certo?"

Depois de lançar o primeiro lote de jogos do Xbox para os consoles Nintendo Switch e Sony PlayStation, Spencer está satisfeito com os resultados. A Microsoft fará mais disso, disse ele, e não descartará nenhum jogo no estábulo da Microsoft.

"Não vejo linhas vermelhas em nosso portfólio que digam 'você não deve'", disse ele. É muito cedo para tomar qualquer tipo de decisão sobre a próxima versão do Halo, disse ele.

Após a aquisição da Activision, o Xbox cortou mais de 2.500 empregos e fechou três estúdios de design de jogos. Com a empresa saindo do que a administração chama de um ano difícil em meio a um mercado desafiador de jogos para celular, Spencer se sente bem com 2025.

"O negócio do Xbox nunca foi tão saudável", disse ele, citando o crescimento em jogos em nuvem e PC, bem como o uso de consoles. "O negócio está funcionando agora, e acho que isso significa um futuro mais saudável para o hardware e os jogos que construímos."

Spencer também disse que está otimista com o crescimento dos jogos para celular.

"Sinto-me muito bem sobre para onde essa indústria está indo", disse ele. Para alcançar novos players, precisamos ser criativos e adaptáveis a novos modelos de negócios, novos dispositivos, novas formas de acesso. Não vamos aumentar o mercado com consoles de US $ 1.000."

 

Com informações do conteúdo da Bloomberg. Fotografia de Phil Spencer por Victor J. Blue/Bloomberg.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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