Entrevista com a Equipe Stalker 2: Jogabilidade hardcore é o que estamos atrás

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Entrevista com CEO do Stalker 2, Evgeniy Grygorovych, a produtora executiva Mariia Grygorovych e o produtor de marketing Vladyslav Novikov para aprender muito sobre o Stalker 2.

 

Stalker 2 é um dos jogos mais esperados de 2022, e promete trazer uma experiência imersiva e desafiadora para os fãs do gênero de tiro em primeira pessoa. O jogo se passa na Zona, uma área contaminada por radiação e habitada por criaturas mutantes, anomalias e facções rivais. O jogador assume o papel de um stalker, um explorador que busca artefatos valiosos na Zona, enquanto enfrenta os perigos e os mistérios desse lugar hostil.

Para saber mais sobre o desenvolvimento de Stalker 2, o estúdio ucraniano responsável pela franquia. Eles contaram sobre as inspirações, as novidades e os desafios de criar um jogo tão ambicioso e complexo.

Pergunta: Quais são as principais influências e referências para Stalker 2?

Resposta: As principais influências para Stalker 2 são os livros de ficção científica dos escritores russos Arkady e Boris Strugatsky, especialmente o romance Piquenique na Estrada, que foi adaptado para o cinema pelo diretor Andrei Tarkovsky no filme Stalker. Também nos inspiramos em outros filmes, livros e jogos que retratam cenários pós-apocalípticos, como Mad Max, Metro 2033, Fallout e The Last of Us. Além disso, buscamos referências na realidade, como o desastre de Chernobyl, que foi o ponto de partida para a criação da Zona.

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Pergunta: Como vocês pretendem equilibrar a jogabilidade hardcore com a acessibilidade para os novos jogadores?

Resposta: Queremos que Stalker 2 seja um jogo desafiador, mas não frustrante. Por isso, oferecemos diferentes opções de dificuldade, que afetam aspectos como a inteligência artificial dos inimigos, a quantidade de recursos disponíveis, o nível de dano sofrido e causado, e a frequência de salvamento automático. Assim, cada jogador pode escolher o nível de desafio que mais se adequa ao seu estilo e habilidade. Além disso, o jogo conta com um sistema de tutoriais e dicas que ensinam os principais elementos da jogabilidade, como o uso de armas, equipamentos, artefatos e anomalias.

Pergunta: Vocês pode detalhar como o jogo ajuda os jogadores a começar? Afinal, muitas pessoas podem ser novos jogadores que não foram expostos a jogos anteriores da série.

Resposta: Queremos tornar Stalker 2 acessível ao maior número possível de jogadores e tornar o jogo mais acessível, mas não haverá um sistema separado no jogo que diga ao jogador para fazer isso e aquilo, ele é mais integrado ao ritmo narrativo de todo o jogo e de acordo com a situação em que o jogador está no momento, como colocar o jogador em algum ambiente específico para orientar o jogador a resolver diferentes problemas, como peculiaridades, sangramento e tipos de munição.

Pergunta: Vocês podem revelar que tipo de história será contada em Stalker 2?

Resposta: O enredo do jogo é uma história não-linear com enorme conteúdo, o comportamento do jogador no jogo determinará a direção específica do enredo, e a expansão do enredo é muito forte, você não pode experimentar todas as histórias em uma única folga, porque um enredo pode produzir direções de enredo diferentes, e o fluxo do enredo principal é de cerca de 40 horas.

Pergunta: Haverá diferentes ramificações na história principal, quantos finais diferentes haverá?

Resposta: Existem 4 finais na história principal. As missões secundárias também têm resultados diferentes dependendo das escolhas do jogador, e algumas missões secundárias também afetam a história principal de alguma forma.

 

Pergunta: Que tipo de gráficos e taxa de quadros o Stalker 2 pode alcançar no console XSX? Quais são os requisitos de hardware para a plataforma PC?

Resposta: A versão de console Xbox Series S/X o jogo tem dois modos gráficos para os jogadores escolherem: Performance e Qualidade, e nosso objetivo é alcançar uma taxa de quadros de 60 fps no modo Performance. Quanto à resolução correspondente a esta taxa de quadros, ainda estamos trabalhando na otimização do jogo, e as especificações gráficas finais ainda são incertas.

Os requisitos de hardware para o PC são relativamente flexíveis, e a especificação mínima que estamos almejando atualmente é a GTX 1060, quando o jogo pode rodar, mas os gráficos podem não estar no nível mais alto. O jogo ainda está em beta, e anunciaremos os requisitos oficiais de hardware mais perto do lançamento.

 

Pergunta: Foi anunciado anteriormente que Stalker 2 será lançado no primeiro trimestre de 2024, quão completo é o jogo atual?

Resposta: Vai demorar um pouco para o jogo ser polido, e queremos colocar nosso jogo no mais alto calibre o mais rápido possível, mas devido ao tamanho e complexidade do mundo aberto, há milhares de detalhes que podem dar errado, e estamos correndo para polir o produto. O tempo nunca está se esgotando para os desenvolvedores de jogos, e é difícil dizer o quão longe estamos de realmente "terminar" o jogo.

 

  

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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