Hell is Us: Uma jornada sombria e desafiadora [Análise da Demo]

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A nova aposta da Rogue Factor entrega mistério, combate intenso e exploração sem guias para o jogador.

Hell is Us é o mais novo jogo desenvolvido pelo estúdio Rogue Factor e publicado pela Nacon. O game possui como foco principal a exploração em um mundo semiaberto e o combate contra inimigos desafiadores. O que irei analisar aqui será a sua demo aberta, publicada no dia 12 de agosto. Logo durante essa demonstração tivemos um gostinho da crítica principal que os desenvolvedores querem nos trazer: a natureza humana e como ela pode ser assustadora.

Como primeiro ponto, gostaria de parabenizar a audácia e coragem dos desenvolvedores ao inserir a seguinte mensagem logo no início:

Nosso jogo não foi feito para agradar todo mundo, não possui marcadores, mapas ou setas apontando o objetivo. Isso fica a critério do jogador de explorar e prestar atenção aos diálogos e elementos do mundo para achar seu caminho.

Isso por si só pode parecer ameaçador e levar a pensar que o jogo é extremamente difícil e injusto. Porém, o level design é muito bem feito e as áreas não são muito grandes, o que faz com que os elementos citados (mapa, marcadores e setas) não façam falta.

Dificuldade

A dificuldade, sempre associada a jogos soulslike, parece estar um pouco abaixo do esperado. Iniciei a demo na dificuldade mais alta e, mesmo assim, não achei desafiadora o bastante.

Áreas

Durante a demo exploramos três áreas:

  • Uma fazenda, com o primeiro NPC que nos dá dicas de como prosseguir na jornada e conta sobre o mundo;

  • Uma tumba, que possuía puzzles e alguns inimigos;

  • Um campo de batalha com trincheiras e muitos monstros.

hell is us uma jornada sombria e desafiadora analise da demo 2

Inimigos

Durante a demo tive contato com três tipos de inimigos. Um deles é semelhante aos hollows humanoides de Dark Souls. Os outros dois eram variações:

  • Uma criatura que andava em quatro patas;

  • Outra parecida com a primeira, mas com um simbionte escondido em seu corpo, que luta por ela.

Essa última ainda tinha duas variações:

  • Vermelha – mais passiva e com menos dano;

  • Verde – muito mais agressiva e com padrões de ataque diferentes.

Armas e Skills

Durante a demo tive acesso a duas armas:

  • Espada, que usamos desde o início;

  • Machado duplo, minha arma favorita.

Nas skills, havia apenas uma: distração com o drone, que faz o drone acompanhar o personagem e distrair um inimigo por vez — muito útil ao enfrentar vários hollows de uma vez.

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História

Como um bom soulslike, a história não é explicitada como na maioria dos jogos. Em Hell is Us, temos pouco contexto inicial. O background e a lore são construídos por NPCs, documentos e descrições de itens, criando um ar de mistério e confusão.

A demo também contou com cutscenes muito bem feitas e gráficos bonitos. Apesar de ter jogado no modo desempenho, houve queda de FPS ao sair da área da tumba — nada grave, mas digno de nota.

hell is us uma jornada sombria e desafiadora analise da demo 2

Combate e Gameplay

O combate é rápido e frenético, lembrando Bloodborne e Lies of P, com foco em esquivas e ataques velozes. Temos mecânicas clássicas dos soulslike, como ataque fraco, ataque forte, esquiva e parry.

Entre as novidades:

  • Sistema de partículas brancas – acumuladas ao realizar ataques e esquivas; permitem curar vida e stamina; expiram se não usadas rapidamente.

  • Ligação entre vida e stamina – perder vida reduz a stamina máxima; recuperar vida restaura a stamina, exigindo atenção constante.

Quanto aos itens, encontrei kits médicos, refeições, peças de armadura, itens consumíveis para o drone e itens de missões. Não existe um item de cura fixo como o frasco de Estus de Dark Souls: a quantidade de cura depende da sorte na exploração.

Por fim...

Gostei demais de jogar a demo de Hell is Us. O jogo parece bem promissor e espero poder jogá-lo por completo o quanto antes.

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Ramon
Hardt

Sou apaixonado por jogos desafiadores e jogos de luta, meu objetivo sempre é aproveitar ao máximo o que eu estou jogando

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