Sony garante componentes para o PS5 até 2026 e revela segredos do hardware do PS6
Enquanto a crise global de memórias ameaça a indústria, a PlayStation assegura a fabricação de consoles e detalha os planos para a próxima geração sob o codinome Orion.

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PRA RESUMIR
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O mercado global de hardware enfrenta um momento crítico devido à escassez de memórias, afetando gigantes como a Valve, mas a Sony parece ter se antecipado ao caos. Durante a última teleconferência de resultados, a CFO Lin Tao confirmou que a empresa garantiu estoque de memória suficiente para manter a fabricação do PS5 estável até, pelo menos, o final da temporada de férias de 2026. Para mitigar riscos futuros, a estratégia da gigante japonesa foca em monetizar a enorme base instalada através de serviços de rede e vendas de software, enquanto negocia agressivamente com fornecedores para o período pós-2026.
Os números justificam o otimismo: o PlayStation 5 rompeu a barreira das 92 milhões de unidades vendidas globalmente, superando a meta de 90 milhões estabelecida para o início deste ano. No campo do software, o desempenho é igualmente avassalador, com 97 milhões de jogos vendidos (somando PS4 e PS5), impulsionados por sucessos de peso como Ghost of Yōtei e Death Stranding 2: On the Beach. Dados curiosos do mercado norte-americano revelam que o PS5 Pro já representa 13% das vendas totais do console nos EUA, enquanto o periférico PlayStation Portal surpreendeu com 2 milhões de unidades, alcançando uma taxa de adesão de 7% entre os donos de PS5 na região.
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Contudo, o horizonte para o PlayStation 6 ganhou tons de cautela. Analistas como David Gibson, da MST Financial, preveem que o console de próxima geração pode ser adiado para além de 2027 devido à volatilidade dos preços da RAM. Apesar disso, vazamentos indicam que as especificações do PS6 já estão finalizadas: o console será equipado com um chip AMD personalizado (codinome Orion), operando a 160 watts. O hardware contará com 8 núcleos Zen 6C e 2 núcleos Zen 6 de baixo consumo, além de uma GPU RDNA5 com 54 unidades de computação atingindo até 3 GHz. Essa arquitetura foi desenhada para permitir que desenvolvedores utilizem 7 núcleos dedicados exclusivamente aos jogos, reservando o oitavo para redundância do sistema.
Sony CFO Lin Tao says they are already in a position to secure the minimum quantity of memory to manage until the end of this year's holiday sales period!
— Genki✨ (@Genki_JPN) February 5, 2026
Says they will continue to negotiate with suppliers for memory to meet demand and will minimize the impact of rising memory… pic.twitter.com/YofNaiT9dP
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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