Confira os maiores tropeços do PlayStation nos últimos anos

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O PlayStation tem sido um verdadeiro rolo compressor nas vendas de consoles e exclusivos premiados, mas no caminho também existiram tropeços.

Com 65,5 milhões de remessas vitalícias, o PS5 já é um dos consoles de maior sucesso de todos os tempos. E embora a Sony esteja em uma posição muito melhor hoje em dia quando comparada aos seus mínimos mais baixos, ainda não é estranha ao fracasso, acidental ou intencional. Confira algumas das maiores falhas do PlayStation ao longo dos anos, muitas ocorrendo em 2024.

Vinculação obrigatória da PSN no PC

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Quando Helldivers 2 estava em alta, havia um pouco sobre como os jogadores de PC tinham que vincular suas contas PSN no Steam. Era opcional na época ... até que não foi e a Sony forçou a exigência por uma questão de segurança. Isso gerou uma reação excepcional, com a classificação do Steam do jogo de tiro cooperativo mergulhando no território "Principalmente Negativo" até que a Sony voltou atrás (mas não antes de Helldivers 2 ser removido de outras vendas no PC em dezenas de regiões em todo o mundo). Certamente, a Sony aprendeu a lição e não tentaria isso de novo, certo?

Infelizmente, esse não foi o caso. Enquanto o Ghost of Tsushima Director's Cut da Sucker Punch exigia apenas a PSN para o modo Legends online, a Sony exigiu a vinculação de contas para God of War: Ragnarok e o remake de Until Dawn, apesar de serem apenas para um jogador. O discurso de "segurança.

Lançamento do remake Until Dawn

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Falando em Until Dawn, a empolgação em ver seu renascimento era palpável entre os fãs, especialmente com os modelos de personagens, efeitos e novos recursos aprimorados. Então, quando foi lançado com vários bugs e problemas de mixagem de som (com música inserida em lugares onde não se encaixava), houve mais do que um pouco de reação. Talvez o mais notório tenham sido as mudanças de iluminação, especialmente no início dos fãs divididos. Alguns patches depois, o remake parece melhor de jogar, mas muitos ainda acreditam que seja um lançamento desnecessário.

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Tudo sobre o Concord - desde sua revelação e beta mediano até o lançamento e remoção de vitrines e servidores - foi um desastre completo do início ao fim. Não é suficiente que a Sony pensasse que um atirador de heróis com um novo IP prosperaria em um mercado implacável, mas a Concord não ofereceu nada de especial ou único para atrair os fãs do gênero. Com o desenvolvimento cancelado e o Firewalk Studios fechado, Concord é um dos maiores fracassos da editora em anos.

A iniciativa de Live Service desajeitada

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A iniciativa de serviço ao vivo da Sony, que prometeu 12 desses títulos antes de abril de 2026, terminou com a Naughty Dog cancelando seu título multiplayer autônomo para The Last of Us, o fechamento da Sony London e seu RPG de fantasia cancelado e, claro, ConcordHelldivers 2 foi o único sucesso, e isso se deve mais à Arrowhead Game Studios do que a qualquer outra coisa. Com o Fairgame$ no horizonte, a Sony não desistiu de tentar e, no entanto, gostaríamos que isso acontecesse.

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The Last of Us realmente precisava de um remake, especialmente depois que a Sony deu o tratamento remasterizado? Provavelmente não, mas se nada mais, pelo menos os jogadores de PC poderiam experimentar o clássico pela primeira vez. Infelizmente, seu lançamento foi repleto de problemas. Dezenas de minutos a horas para compilar shaders, desempenho horrendo, travamentos, congelamento, texturas de rosto ausentes, cabelo de papel machê - o estado absoluto de tudo, especialmente de uma empresa como a Sony, era patético. Ele acabaria voltando aos trilhos graças a vários patches e, felizmente, o Nixxes lidaria com as portas de PC subsequentes daqui para frente.

PlayStation VR2

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Por mais bem-sucedido que tenha sido o PlayStation Portal, o PlayStation VR2 não capturou nem de longe o mesmo entusiasmo. Os jogos de realidade virtual como um todo não decolaram exatamente como muitos esperavam, mas mesmo com ofertas como Skydance's Behemoth e Metro Awakening, ver o número de ofertas secar, especialmente no espaço first-party, não tem sido ótimo.

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A ideia de uma atualização do console de meia geração não é novidade, especialmente para a Sony. Então, quando circularam rumores sobre o PS5 Pro, mesmo com os desenvolvedores supostamente sentindo que era desnecessário, não houve muita surpresa. A revelação da Sony também parecia bastante direta - quase dolorosamente, fazendo pouco para ressaltar algumas das melhorias mais significativas. Em seguida, anunciou o preço - $ 699,99, sem um suporte vertical ou unidade de disco. O console ficou bom o suficiente, mas a raiva e os memes em torno de seu preço continuaram. Mesmo assim, segue vendendo, como qualquer produto da marca.

O PSSR que na prática piora os jogos

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Ao considerar a tecnologia, o PlayStation Spectral Super Resolution é bastante bacana. É uma pena, então, que esteja causando problemas de qualidade de imagem com vários títulos. Star Wars Jedi: Survivor e Alan Wake 2 estão aguardando correções; O remake de Silent Hill 2 aparentemente o removeu em favor da TSR; e Avatar: Frontiers of Pandora fornecerá uma opção para desativá-lo. Existem muitos títulos em que funciona bem o suficiente, mas este está longe de ser o começo mais ideal para a tecnologia.

Rise of The Ronin

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Após sete anos de desenvolvimento, com exclusividade do PS5 e assistência do Sony XDev, esperávamos que Rise of the Ronin oferecesse mais. Não se engane – seu combate é muito bom com várias opções e estilos. No entanto, o design de mundo aberto parece excessivamente simples, enquanto a história não consegue capturar a emoção da era Bakumatsu. Parece ter se saído bem financeiramente para a Koei Tecmo (embora os números de vendas sejam desconhecidos), mas em um ano desprovido de jogos PS5 originais, Rise of the Ronin não conseguiu preencher a lacuna.

Falta de grandes títulos da marca antes de abril de 2025

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A Sony começou 2024 de uma forma bastante controversa, anunciando que não lançaria nenhum "grande título de franquia" antes de abril de 2025. Embora a linha do PS5 ainda tenha funcionado muito bem, graças aos esforços de terceiros e ao Astro Bot, ela matou o entusiasmo por qualquer coisa especial logo de cara. Pelo lado positivo, 2025 em diante parece melhor, com a Sony se comprometendo com "grandes títulos single-player anualmente" após o lançamento de Ghost of Yotei.

Fechamento do Japan Studio

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Gravity Rush, Bloodborne, Patapon, Siren, Tokyo Jungle, Demon's Souls, Astro's Playroom – o Japan Studio da Sony é responsável por tantos jogos excelentes ao longo das décadas. Seu fechamento em 2021 provocou decepção e preocupação significativas com o compromisso da Sony com o desenvolvimento primário. Desde então, a equipe Asobi ressurgiu das cinzas e entregou o Astro Bot, mas o grande número de IPs de qualidade definhando no esquecimento é vergonhoso.

Falta de atualizações do PS5 para títulos clássicos do PS4

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Se a Sony lança um remake, remasterização ou sequência de Bloodborne ou não, o fato de nem mesmo ter uma atualização do PS5 é desconcertante. Existem muitos outros títulos para destacar, desde esforços primários como Gran Turismo Sport e DriveClub até jogos de terceiros como Red Dead Redemption 2 e a trilogia Batman: Arkham. Mas considerando a demanda por qualquer coisa relacionada a Bloodborne, mesmo jogando a 60 FPS, não fazer nada com isso é uma grande oportunidade perdida.

O fiasco dos preços das remasterizações

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Quando anunciou que Horizon Forbidden West chegaria ao PS5 e PS4, a Sony prometeu que as atualizações para proprietários da geração anterior seriam gratuitas. O problema é que ele não ofereceu isso quando as pré-encomendas foram lançadas. Você não podia nem pagar para atualizar, o que levou a uma reação justificável. A Sony voltaria atrás, como faz, e entregaria as atualizações gratuitas, observando que os futuros títulos de geração cruzada receberiam uma opção de atualização de US $ 10.

O desastre da pré-venda do PS5

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Quem poderia esquecer o caos total da situação de pré-venda do PS5? Quando abriu um site para informar aos clientes quando as pré-encomendas iriam ao ar? Quando prometeu não apenas anunciá-lo do nada, e depois fez exatamente isso depois de uma vitrine, resultando em pânico entre os varejistas e escalpelamento extenso? Embora prometesse mais estoque, a pandemia e a subsequente escassez mundial de chips o reduziram fortemente, tornando quase impossível comprar o console por um longo tempo. Como de costume, as coisas melhoraram, mas o manuseio das pré-encomendas foi simplesmente horrível.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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