Bungie pode demitir metade de seus funcionários após fim do suporte a Destiny 2
Rumores indicam que cerca de 400 colaboradores serão desligados em meio ao desempenho comercial abaixo do esperado de Marathon.

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PRA RESUMIR
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O clima é de incerteza absoluta nos corredores da Bungie. De acordo com informações reveladas pelo jornalista francês Sylvain Trinel, do BFMTV, o estúdio estaria se preparando para uma onda de demissões devastadora neste verão de 2026. O rumor aponta que aproximadamente 400 colaboradores podem ser desligados, o que representaria um corte de 50% da força de trabalho atual da empresa, hoje estimada em 800 pessoas.
Essa reestruturação drástica ocorre em um momento de transição dolorosa. No início de junho, a Bungie lançou a última atualização oficial de Destiny 2, intitulada Monument of Triumph, encerrando o suporte ativo ao jogo após quase uma década. Apesar do clamor dos fãs durante o Summer Game Fest 2026, a Sony Interactive Entertainment ainda não deu sinal verde para o desenvolvimento de Destiny 3, citando os altos custos de produção e a necessidade de rentabilidade imediata.
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Além do vácuo deixado por sua principal franquia, o desempenho de Marathon tem sido um ponto central de discórdia. Lançado em março deste ano, o shooter de extração foi bem recebido pela crítica e mantém uma base sólida no Steam, mas as vendas estimadas em 1,2 milhão de unidades estão muito abaixo das metas agressivas da Sony. Com um prejuízo contábil reportado de US$ 765 milhões relacionado à desvalorização da Bungie desde sua aquisição, a gigante japonesa parece estar forçando uma redução severa de custos para alinhar o estúdio à sua nova realidade financeira.
O cenário na Bungie não é um caso isolado e sinaliza um julho turbulento para todo o setor. A Xbox, sob a gestão da nova CEO Asha Sharma, planeja um "reset" que pode incluir o fechamento de estúdios e cortes orçamentários massivos em marketing. Simultaneamente, a Ubisoft continua eliminando postos de trabalho e já encerrou operações em divisões no Canadá e na Sérvia, consolidando 2026 como um dos anos mais desafiadores da história recente para os desenvolvedores de jogos.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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