The Last of Us Part 1 recebe AMD FSR 3.1 e geração de quadros na atualização mais recente

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Os usuários de placas de vídeo AMD agora podem obter melhores taxas de quadros em The Last of Us Part 1 graças à sua atualização mais recente que traz suporte a FSR 3.1.

A Naughty Dog lançou uma atualização para a versão para PC de The Last of Us Part 1. A atualização, que traz o jogo até a versão 1.1.4. Embora a atualização seja escassa no número de coisas que traz, ela inclui suporte para AMD FSR 3.1 Super Resolution e Frame Generation.

A adição desses recursos é uma ótima notícia para os usuários de placas gráficas AMD, pois tendem a resultar em taxas de quadros mais altas sem ter que depender da tecnologia proprietária da Nvidia que requer o uso de GPUs específicas da série RTX.

Além de trazer novos recursos FSR para o jogo, a atualização também inclui correções para problemas de renderização, uma correção de bug que bloqueava a interação com um gerador e um problema em que a lanterna de Joel desligava. A atualização também corrigiu um pequeno problema de acessibilidade relacionado ao texto para fala em que a tecla M não respondia. Confira as notas completas do patch abaixo.

Essencialmente um remake do jogo original, The Last of Us Part 1 trouxe consigo uma série de melhorias visuais, juntamente com novas animações detalhadas. O jogo também trouxe consigo uma série de novos recursos de acessibilidade. The Last of Us Part 1 foi lançado para PC em 2023 e foi bastante criticado por uma porta sem brilho que tinha vários problemas de desempenho.


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Desde o seu lançamento, no entanto, a Naughty Dog se comprometeu a corrigir os vários problemas de desempenho do jogo, e uma atualização de abril de 2023 ajudou a corrigir travamentos e otimizou ainda mais o uso de CPU e GPU do jogo.

Para mais detalhes sobre o estado de The Last of Us Part 1 quando foi lançado no PC, confira nossa análise gráfica e análise.

O Último de Nós Parte 1 Notas do patch da atualização 1.1.4:

Suporte a recursos

  • Adicionado suporte para AMD FSR3.1 Super Resolution
  • Adicionado suporte para geração de quadros AMD FSR3.1

Geral

  • [Cidade natal] Corrigido o problema de renderização que poderia aparecer em TVs ao usar NVIDIA DLSS ou AMD FSR
  • [A Universidade] Corrigido o problema que poderia ocorrer ao interagir com um gerador enquanto os inimigos ainda estavam presentes.
  • [Depósito de ônibus] Corrigido um problema em que a lanterna de Joel ligava ao inspecionar certos artefatos, apesar de estar sob luz solar direta

Acessibilidade

  • Corrigido o problema de conversão de texto em fala em que a tecla "M" não estava sendo lida quando atribuída a uma função

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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