Vendas de Resident Evil 7 no iOS decepcionam: menos de 2.000 cópias compradas

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Resident Evil 7 bombardeia no iOS: Fatores que contribuem para o desastre

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O lançamento de Resident Evil 7 para iOS parece ter sido um grande fracasso, com estimativas indicando que menos de 2.000 cópias do jogo foram compradas até o momento. Essa informação vem de uma análise do Mobilegamer.biz baseada em dados da Appfigures.

O jogo foi baixado mais de 83.000 vezes desde seu lançamento em julho, mas para desbloquear o jogo completo, os jogadores precisam pagar US$ 20/£ 20. A análise sugere que, com base na receita de US$ 28.140 que a Capcom obteve com o jogo antes da dedução da taxa de 30% da Apple, o número de compradores pagantes provavelmente fica abaixo de 2.000.

Esse lançamento decepcionante segue um padrão de outros ports de jogos AAA para iOS que tiveram vendas fracas, como Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding e Assassin's Creed Mirage.

Especialistas acreditam que a falta de interesse nesses ports se deve ao fato de que o público que joga jogos de alta qualidade já possui consoles modernos capazes de rodá-los. Além disso, jogos mobile de sucesso geralmente são gratuitos, com controles simples, estilos de arte únicos e adequados para sessões de jogo mais curtas - características que não se encaixam no perfil de Resident Evil 7.

No momento, Resident Evil 7 custa US$ 20/£ 20 em dispositivos móveis, enquanto no PlayStation 4, é possível encontrar o jogo por apenas £ 13,99, incluindo todos os DLCs. Uma atualização gratuita para PS5 também está disponível para quem possui o console mais recente da Sony.

Vale ressaltar que, apesar do lançamento fraco no iOS, a franquia Resident Evil segue em alta. Koshi Nakanishi, diretor de Resident Evil 7, está atualmente liderando o desenvolvimento do próximo jogo da série.

 

 

 

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