Unreal Engine 5.3 expõe a evolução de sua tecnologia

Se você gosta de pesquisar na Internet, e principalmente na área de desenvolvimento de motores gráficos, é comum encontrar muitos desenvolvedores testando diferentes motores gráficos. Com isso, um novo vídeo do Unreal Engine 5.3 expõe a evolução de sua tecnologia. Uma tecnologia que pode definir os objetivos de muitos jogos que chegarão nos próximos anos.
O vídeo, publicado no canal MxBenchmarkPC , tem como foco expor algumas das novas tecnologias que temos visto nos últimos meses. Tecnologias que buscam melhorar a visualização de cenários complexos, e que conhecemos desde que a Epic iniciou a revolução com o Unreal Engine 5.
Nesta ocasião, é também um vídeo que compara as tecnologias Lumen e Nanite com outras como Path Tracing utilizadas pelas GPUs Nvidia . Para este exemplo foi utilizado DESORDRE , um espetacular jogo de aventura e quebra-cabeças, que busca parecer tão espetacular quanto vemos. E este título é um daqueles que se beneficia do uso das mais recentes tecnologias Unreal Engine e Nvidia , permitindo o uso desta comparação na qual você pode ver como são aplicados tanto o RT Lumen quanto o Path Tracing.
Não esqueçamos que, em ambos os casos, estamos falando de tecnologias que tentam atingir aquele resultado objetivo consumindo menos recursos do que a tecnologia nativa de Ray Tracing. O Path Tracing busca extrapolar dados reais de iluminação em tempo real, custando menos recursos e obtendo melhor desempenho. Embora o roteamento seja obviamente superior, o vídeo faz um ótimo trabalho ao destacar a excelente aparência do hardware Lumen. E alguns podem pensar que a diferença é muito grande, mas não podemos esquecer que RT Lumen é uma tecnologia cujo trabalho já começou.
E o principal fator que parece determinar essa diferença é que encontramos muitas ausências na imagem gerada com RT Lumen e não é possível refletir o resultado obtido pelo Path Tracing. O RT Lumen executado por software também difere daquele executado com combinação de hardware e é a versão com software que parece ainda estar muito longe de obter o resultado que deveria.
Embora a tecnologia Nanite tenha sido implementada rapidamente, com bons resultados, o Lumen ainda não parece estar totalmente desenvolvido. Porém, a comparação nos ajuda a ver a situação de como este novo vídeo do Unreal Engine 5.3 expõe a evolução de sua tecnologia. A comparação com a referência pode ter sido algo precipitada, porque Path Tracing tem sido uma das tecnologias mais importantes dos últimos meses, tendo sido aplicada com sucesso em jogos tão espectaculares como Alan Wake 2 ou Cyberpunk 2077.
Se você estiver interessado em aprender mais sobre a tecnologia Lumen do Unreal Engine 5.3 , você pode ver as notas publicadas no site oficial do motor gráfico. Tecnologia que, se evoluir, poderá ser utilizada em tantos jogos que estão sendo desenvolvidos para Xbox com Unreal Engine 5 . E no caso do Xbox Game Studios, jogos como Senua's Saga: Hellblade 2, Perfect Dark, Avowed, Clockwork Revolution entre outros, estão sendo desenvolvidos com este motor gráfico.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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