That’s No Moon revela Crossfire como um shooter tático focado em narrativa
O novo título da Smilegate aposta no sistema Adaptive Cover para renovar o gênero de ação em terceira pessoa.

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PRA RESUMIR
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Durante a efervescência da Summer Game Fest 2026, em meio a anúncios de peso como Final Fantasy 7 Revelation e o aguardado remake de Resident Evil Veronica, uma revelação vinda de um estúdio independente roubou os holofotes. A That’s No Moon, equipe formada por veteranos da indústria, revelou oficialmente sua nova investida no universo da Smilegate: um shooter tático focado em narrativa chamado simplesmente Crossfire.
Abandonando o foco competitivo tradicional da franquia, esta nova experiência single-player mergulha na história de Layla Qassem e Delroy Cross. A trama coloca Layla em uma missão clandestina nas Montanhas Atlas, onde uma ameaça existencial — descrita como zumbis ao estilo Snyder — surge para devastar a região. Para sobreviver, ela é forçada a se aliar a Cross, um operador de elite com quem possui profundas divergências ideológicas. A dinâmica entre os dois, que ecoa o conflito entre as facções Global Risk e Black List, será o coração emocional da jornada.
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O grande diferencial de jogabilidade apresentado pelo diretor Jacob Minkoff é o chamado Adaptive Cover. Segundo Minkoff, o sistema foi projetado para oferecer uma transição de movimento e proteção muito mais fluida do que os sistemas rígidos que vimos em décadas passadas. Em Crossfire, a protagonista Layla ajusta sua postura de forma orgânica com base no terreno complexo e na posição dos inimigos, transformando a cobertura em uma habilidade ativa que o jogador deve dominar, em vez de apenas um comando automático de 'grudar' na parede.
Embora o histórico recente de campanhas single-player no universo desta IP tenha gerado ceticismo no passado, o pedigree da That’s No Moon e o foco em uma jogabilidade de nova geração trazem um otimismo renovado. O título está confirmado para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC, embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido definida pelo estúdio.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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