Resident Evil Veronica reconecta Claire Redfield ao futuro da saga
Produtor Yoshiaki Hirabayashi revela detalhes sobre a reestruturação da trama e a conexão direta com o recente Resident Evil Requiem.

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PRA RESUMIR
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Apenas uma semana após o impacto global causado no Summer Game Fest 2026, o remake de Resident Evil Veronica já provou que deixou de ser um clássico cult para se tornar a grande aposta da Capcom para o próximo ano. Com mais de um milhão de listas de desejos acumuladas em tempo recorde, a reimaginação da jornada de Claire Redfield na Ilha Rockfort está sendo tratada internamente com o mesmo peso de um título numerado.
Em entrevista recente à Famitsu, o produtor Yoshiaki Hirabayashi explicou que a franquia passou por mudanças drásticas desde o lançamento do original no ano 2000. Com os retcons aplicados nos remakes recentes e, principalmente, após as revelações bombásticas de Resident Evil Requiem (o RE9 lançado em fevereiro de 2026), a história de Veronica precisava ser modernizada. “Estamos planejando reestruturar a narrativa para que os jogadores sintam claramente como todos esses títulos fazem parte de uma série coesa”, afirmou o produtor.
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A Capcom confirmou que o desenvolvimento está nas mãos da equipe de elite responsável pelos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4. Isso significa que, embora o trailer de revelação tenha brincado com perspectivas em primeira pessoa, o jogo final será inteiramente em terceira pessoa, focando no horror de sobrevivência clássico e na gestão rigorosa de recursos. Yasuhiro Anpo e o diretor associado Kazunori Kadoi prometem uma experiência que prioriza as memórias afetivas dos fãs, mas construindo mecânicas totalmente novas por cima dessa base nostálgica.
Para os novatos, Hirabayashi ressalta que não é obrigatório ter jogado o título de 2000 para entender o remake, mas recomenda fortemente que os jogadores revisitem os capítulos anteriores da saga para aproveitar as conexões narrativas que foram inseridas. Resident Evil Veronica está previsto para chegar na primeira metade de 2027, com versões para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch 2.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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