EA aposta no desempenho de Battlefield 6 sem uso de Ray Tracing

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Battlefield 6 chega em outubro priorizando desempenho em vez de Ray Tracing.

PRA RESUMIR

  • O Battlefield 6 não terá ray tracing, nem no lançamento e nem em futuras atualizações.

  • O foco da EA e do estúdio Ripple Effect está em garantir alto desempenho em uma ampla gama de hardwares.

  • O título contará com suporte a DLSS 4, FSR 4, XeSS 2, além de gráficos em 4K, FPS ilimitado e ultrawide.

A EA foi uma das pioneiras a adotar o ray tracing na indústria de games, trazendo a tecnologia para a franquia Battlefield ainda em 2018, com o lançamento do Battlefield 5 junto às GPUs Nvidia GeForce RTX 2000. No entanto, a empresa decidiu seguir por outro caminho em seu próximo título. O Battlefield 6, que chega em 10 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S, não contará com suporte ao ray tracing.

Em entrevista ao Comicbook.com, Christian Buhl, diretor técnico da Ripple Effect, explicou que a decisão foi tomada ainda nas fases iniciais do desenvolvimento. Segundo ele, o estúdio optou por direcionar os recursos para garantir otimização e desempenho estável em diferentes configurações de hardware, em vez de investir no ray tracing.

Não, não teremos ray tracing quando o jogo for lançado e também não temos planos para isso em um futuro próximo. Queríamos garantir que o desempenho fosse prioridade para todos os jogadores.” – declarou Buhl.

Apesar da ausência do recurso, o Battlefield 6 vai aproveitar o melhor das tecnologias atuais das GPUs da Nvidia, AMD e Intel, incluindo DLSS 4, FSR 4 e XeSS 2. Além disso, o jogo terá suporte a gráficos em 4K, taxas de quadros ilimitadas, monitores ultrawide e uma vasta gama de opções de ajustes no PC.

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O estúdio também confirmou que o título contará com o retorno do Portal e com um navegador de servidores integrado ao menu. Essas ferramentas prometem ampliar a liberdade de criação e a personalização da experiência pelos jogadores.

Vale lembrar que o ray tracing já se tornou comum em diversos jogos AAA, mas o fato da EA e de estúdios como Ripple Effect, Criterion, Motive Studios e DICE terem decidido deixar a tecnologia de lado pode indicar que o custo em tempo e recursos para implementá-la não compensaria frente ao ganho de desempenho.

Enquanto isso, os testes do Battlefield Labs seguem acontecendo, com foco na jogabilidade de armas combinadas, bem como na evolução da interface e experiência do usuário no Portal.

Com essa escolha ousada, o Battlefield 6 reforça que seu objetivo é oferecer uma experiência fluida e competitiva, deixando o brilho visual do ray tracing em segundo plano para priorizar o que realmente importa: jogabilidade.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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