Diretor de Monster Hunter Wilds explica como as listas de monstros são decididas
O diretor de Monster Hunter Wilds também afirmou que não há proporções fixas para novos monstros versus monstros que retornam nos jogos.

A equipe de Monster Hunter Wilds da Capcom revelou seu processo de pensamento ao decidir sobre uma lista de monstros para um jogo Monster Hunter. Em entrevista ao IGN, o diretor Yuya Tokuda falou sobre os processos do estúdio para criar a lista de monstros do próximo título.
Tokuda falou sobre como, ao decidir um monstro para um jogo, a equipe primeiro tenta responder a perguntas como onde o monstro viveria no ecossistema e na hierarquia de uma área. Dando o exemplo de Arkveld, Tokuda fala sobre considerar seu lugar na pirâmide ecológica de uma área.
"Primeiro, consideramos o que queremos que os jogadores experimentem ao enfrentar grandes monstros como Arkveld, bem como o cenário, o ecossistema e assim por diante do mundo, exclusivos de cada título", explicou Tokuda. "Em seguida, pensamos no tipo de monstros necessários para fazer isso. De certa forma, começamos juntando as peças do quebra-cabeça, como: 'Se esse monstro existe neste lugar, como a pirâmide ecológica funciona aqui?'"
Tokuda também explicou que a equipe não leva em consideração nenhuma proporção de monstros novos versus os que retornam de títulos anteriores ao criar uma lista. Mais importante para a equipe, de acordo com Tokuda, é a experiência do jogador e como seria caçar esses monstros.
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR
- Assassin's Creed Shadows revoluciona a exploração com novas ferramentas e liberdade estratégica
- Diretor de Assassin's Creed Shadows descreve pontos de vista, esconderijos e exploração
- Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii começou como "uma ideia mais estranha, boba e divertida"
"Não nos concentramos muito na proporção ou no número de monstros novos versus antigos", disse Tokuda. "O que é importante no final do dia é o design geral dos níveis e a ordem dos monstros em todo o jogo, bem como o equilíbrio das pirâmides ecológicas em cada área. Adotamos essa abordagem multifacetada para decidir quais monstros incluir."
Para esse fim, até mesmo a decisão de preencher ainda mais a lista de monstros de um novo jogo com monstros que retornam e favoritos dos fãs se resume em grande parte a se faz sentido trazer o monstro para os ambientes do novo jogo. Os avanços tecnológicos atuais no desenvolvimento de jogos também contribuem para isso.
"Então, mesmo quando estamos selecionando monstros antigos para colocar no jogo, parte disso envolve garantir que você permaneça fiel ao conceito desse monstro enquanto pensa em quanto espaço cada monstro tem para crescer quando renasce usando a tecnologia e o design de jogo atuais", disse ele.
A Capcom revelou recentemente que, ao lado de Congalala, Gravios também será um dos monstros que retornarão em Monster Hunter Wilds. O anúncio foi feito com uma nova vitrine de jogabilidade, dando-nos nossa primeira olhada em Gravios com o motor atual do jogo. Enquanto os jogadores de Rise e Sunbreak lutaram contra Basarios – essencialmente um Gravios juvenil – a versão adulta do monstro é capaz de causar um pouco de dano aos caçadores graças a uma série de movimentos, que vão desde fogo, sono e gases venenosos, bem como um feixe de fogo.
Monster Hunter Wilds estará disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S com lançamento em 28 de fevereiro. Enquanto isso, os jogadores terão a chance de experimentar os lançamentos beta do jogo entre 6 e 9 de fevereiro e novamente em 13 e 16 de fevereiro.
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
