Diretor criativo de Expedition 33 detalha a mecânica dos personagens e as opções de dificuldade
O diretor criativo e CEO do estúdio, Guillaume Broche, revelou que Clair Obscur: Expedition 33 contará com muito espaço para personalização.

Enquanto a desenvolvedora Sandfall Interactive finalmente anunciou uma data de lançamento para seu próximo RPG Clair Obscur: Expedition 33, o CEO do estúdio e diretor criativo do jogo Guillaume Broche também revelou mais alguns detalhes sobre o título em uma entrevista no Xbox Wire.
Broche fala sobre querer que Clair Obscur: Expedition 33 pareça um jogo real, em vez de ser apenas algo bonito. Por causa disso, todos os personagens do jogo jogam de maneira diferente, e os jogadores também têm a opção de usar suas mecânicas e árvores de habilidades exclusivas para descobrir seu próprio estilo de jogo.
"Não queríamos que o jogo fosse apenas um rostinho bonito", disse Broche. "Queríamos que fosse como um jogo que parecesse um jogo real. Portanto, cada personagem tem seu próprio estilo de jogo e você pode realmente jogá-los de várias maneiras diferentes – mas eles também parecem muito diferentes uns dos outros, e todos eles têm sua mecânica única e sua árvore de habilidades única."
Broche também falou sobre algumas das personalizações de personagens e estilo de jogo do jogo, que também foram exibidos durante o recente Developer_Direct. Broche explicou que os jogadores acabarão trocando o equipamento de seus personagens com bastante frequência, e todo o Lumina que os jogadores acumulam acabará permitindo que eles façam combos interessantes e construções malucas.
O exemplo usado foi o do personagem Lune, cuja mecânica de jogo central gira em torno do acúmulo de um recurso chamado Stain usando habilidades. Esse recurso pode ser usado em lutas para fortalecer suas habilidades, mas os jogadores ainda terão muitas opções de como usar a Mancha e aumentar as capacidades de Lune.
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"Então, o que é muito legal é que, quando você joga o jogo, você muda muito de equipamento e obtém mais e mais Lumina e, no final do jogo, você tem uma lista completa de passivas que você pode ativar ou desativar, e isso permite algumas oportunidades de construção malucas", explicou ele. "É aqui que realmente fazemos alguns combos malucos, e é aqui que esperamos que os jogadores realmente quebrem o jogo – e esperamos que eles quebrem o jogo, porque é feito para isso!"
Falando sobre a mistura de elementos em tempo real do jogo com combate baseado em turnos, Broche também falou sobre algumas das decisões de design tomadas com o jogo, como o fato de que os jogadores não podem simplesmente confiar em aparar todos os ataques inimigos, e que esquivar também será uma mecânica incrivelmente importante para dominar, especialmente em dificuldades mais difíceis.
"Então você não deve desviar tudo, é claro, isso seria muito difícil", explicou Broche. "Portanto, temos opções de dificuldade no jogo e, dependendo das opções de dificuldade, a janela de defesa e a janela de esquiva serão maiores ou menores... se você estiver jogando no modo Difícil e não se esquivar de pelo menos 50% dos ataques, terá alguns problemas. Se você está no Normal, é um pouco mais [perdoador] do que isso, e se você está no Fácil... Se você construir seus personagens corretamente, pelo menos, você passará sem ter que ser um mestre trapaceiro."
Clair Obscur: Expedition 33 está programado para ser lançado em 24 de abril e chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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