As vozes dos seus personagens favoritos de videogame estão em greve
Conflito de interesses: Empresas de videogame e a luta por proteções

Na quinta-feira, o Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) anunciou que os artistas de videogame entrarão em greve a partir de 26 de julho, às 12h01. Mais de 2.500 artistas de videogame, incluindo dubladores, artistas de captura de movimento e outros profissionais, participarão do piquete após quase dois anos de negociações com grandes empresas do setor.
O principal ponto de discórdia nas negociações é o uso irrestrito de inteligência artificial (IA). Os artistas de videogame buscam proteções relacionadas ao uso de suas vozes e semelhanças. Sarah Elmaleh, presidente do comitê de mídia interativa do SAG-AFTRA e dubladora do jogo “Hi-Fi Rush”, afirmou em comunicado à imprensa: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados em proteções justas e razoáveis para a IA, mas sim em exploração flagrante. Recusamos esse paradigma e não deixaremos nenhum de nossos membros para trás.”
As empresas de videogame envolvidas nas negociações com o SAG-AFTRA incluem Activision, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two Productions, WB Games e outras. Quando a greve começar na sexta-feira, os artistas de videogame interromperão o trabalho, o que significa que não haverá mais gravações de vozes para jogos. Audrey Cooling, porta-voz do lado das empresas de videogame no Interactive Media Agreement, expressou desapontamento com a decisão do sindicato de entrar em greve “tão perto de um acordo”.
A declaração completa das empresas é a seguinte:
“Estamos decepcionados que o sindicato tenha escolhido ir embora quando estamos tão perto de um acordo, e continuamos preparados para retomar as negociações. Já encontramos um ponto em comum em 24 de 25 propostas, incluindo aumentos salariais históricos e disposições de segurança adicionais. Nossa oferta responde diretamente às preocupações do SAG-AFTRA e estende proteções significativas de IA, incluindo a exigência de consentimento e compensação justa para todos os artistas que trabalham sob o IMA. Esses termos estão entre os mais fortes na indústria do entretenimento.”
O impasse em torno da IA parece estar relacionado à proteção dos artistas de videogame diante das câmeras, como os artistas de captura de movimento, conforme relatado pelo The Washington Post. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo da SAG-AFTRA, afirmou no mês passado: “O ponto principal é que se você tem artistas trabalhando para você, ajudando a criar o conteúdo que está no seu jogo, seja conteúdo de voz, seja trabalho de dublê, seja trabalho de movimento… todos esses artistas merecem ter o direito de ter consentimento informado e compensação justa pelo uso de sua imagem, semelhança ou voz, sua performance. É simples assim.”
Durante a greve, dubladores e outros profissionais sob o Acordo de Mídia Interativa ainda poderão trabalhar em projetos que utilizam contratos atualizados que oferecem “proteções críticas de IA para membros”, conforme declarado pela SAG-AFTRA, dependendo do trabalho contratado. Vale lembrar que os artistas de videogame já entraram em greve uma vez em 2016, em uma paralisação que durou quase um ano.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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